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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当身地上始動 当身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 EXまでのコンボが使い物にならない様なのでリセット。 +目次展開 CP用新コンボ(暫定) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 その他-裏回り 当て身始動当て身-地上 当て身-空中 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆〆-地上 〆-空中 鬼神各種始動-中央 各種始動-端 OD拾い直しOD拾い直し中央 OD拾い直し端 夢幻夢幻のみ OD夢幻 OD雪風始動OD雪風-中央 OD雪風-画面端 OD雪風-被画面端 コンボ動画 【コメント】 CP用新コンボ(暫定) +ハクメン Part36 548氏考案のコンボ 548 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/23(金) 01 54 57 ID JrTF7TD20 トレモ勢の運搬コンボと端コン投下。 実用性とかわかんないからこんなんありました程度でオナシャス。 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ①5C>鬼蹴閻魔>jc>J2C>2C>jc>低空火蛍>ディレイ空ダ>J2C>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※始動4珠前後。4200くらい?運搬用。火蛍後に画面端到着時は端コン仕様に変更可。 アギト〆なら大してダメージ変わらないけど、最終的に〆を椿折とかにしてダメージ取る場合は、火蛍よりct使った方が痛い。 ②5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>5C>5C>OD(>6C)>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動2珠。5000ちょい。6C省くと4800? 画面端2珠スタートでこの火力なら妥当?難しい部分も無いので安心。 途中の(6C)はキャラ限定。プラチナは6C後の2Cがスカった。他調べてない・・・ ③5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動5珠。6800前後だった記憶。 鬼蹴後の6Cが誰にもスカらなければ完璧だけど失念してた・・・未調査。 ④5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※ODのゲージ回収の問題で体力MAXは不可。体力半分くらいが目安?始動8珠。8000ちょい。 最後の椿折まで行くには、ODで必要珠を回収するために体力が減って無いと無理。 無くてもアギトで〆れば7800とか減ってたような?ちょっとうろ覚え。 ⑤6C最大溜め>斬鉄(1)>鬼蹴>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※完全にネタ。7珠あれば平気・・・?9000ちょい。 どう見てもネタコンです。本当にありがとうございました。 @未完成 5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>6C>2C>jc>J2A>jc>ディレイJC>5C>2C>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※キャラ限定。始動2珠。確か4400だかそこいら。 当たるキャラ:ラグナ、ジン、ライチ、バレット、テイガー、ハザマ、アズラエル。 あとレリウスが当たったような気が・・・アマネは調べ忘れ。 ポイントは、JC>6CとJ2A>jc>ディレイJCの部分。6Cは5Cに差し替えても可。 ~ここ重要~ 2C>低空火蛍が頻繁に後ろHJBに化ける程度の精度で調査したので間違いとかあるかも。 では、こんな感じで。長文失礼しました(◇) +ハクメン Part36 692氏考案のコンボ 692 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 17 48 28 ID ynCzoIF6O [1/2] 夢幻中はアギトで跳ねるようになって追撃できた 同技もないから端で2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC~でループも確認 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19 19 10 ID ynCzoIF6O [2/2] 695 レシピは適当なんでもう少し伸ばせるかも 目安程度にでも考えといてください 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4286 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 火蛍 jcJC アギト 下りJC 5C 疾風 4399 夢幻中椿祈 火蛍が当たらない奴用 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4382 6C最大 夢幻 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC 5C 疾風 6438 +ハクメン Part36 738氏考案のコンボ 746 名前:738[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 15 29 33 ID 4zW0px0E0 [1/2] 帰ったんで書いてきますが、長文書いたり説明したりするの苦手だから基本形と自分なりの最大コンだけ書いていきます・・・変なところあったらごめんね あと前提に「最低5珠必要」で「(一部除いて)椿祈 ホタル始動」という若干のロマンを含む、ということを忘れないでください 【中央5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【中央8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ・アギト〆で約6000、椿祈〆で約6600、最大7555ダメージくらい確認 ・それなりに距離も運べる J2CODコンボの基本形。体力が半分以上だとアギト〆、半分以下だと椿祈〆が可能になる。 椿祈〆は同技補正がかかるけど地面にダウンするまでは受身取れないのでアギトの上位互換感覚で使える。 コンボパーツとしてみれば【】で囲んでる部分さえ押さえていればあとは既存のコンボでおk。 始動がゆるっゆるなので着地5C後を3Cに変えることで3~4珠維持の起き攻め、2B 紅蓮などで運びなどにも応用できる・・・はず 【画面端5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【画面端8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ダメージ忘れた・・・けど最大コン叩き込んだら8200ちょいでました J2CODコンの画面端バージョン。〆は中央といっしょ。 【】で囲んだ部分がコンボパーツとして使いまわすところで、J2Cを空ダが落ち始める手前辺りで当ててOD、最速でJC 6C 5Cと叩き込むイメージ。 慣れるまでちょっと難しいですけど練習あるのみです。 それと以前から出てます画面端の~JC 5C 2C jc 低空ホタル 空ダ JC 5C~のコンボパーツですが、 ~JC 5C 2C jc 昇りJC ホタル jc 降りJC 5C~こんな感じにすると閻魔始動でダメージが300くらい増えます(テンプレエリアルからアギト〆で4461) これも降りJCに慣れがいりますができると楽しいコンボだと思います。難易度的にも前者の空ダコンと変わらないでしょう、多分・・・ 長々と拙いネタを書いてしまいましたが、参考や今後の発展の種にでもなれば幸いです 夢幻コンは残念なことになりましたけどODコンがかなり楽しいのでCPハクメンも前向きに頑張っていきます 長文失礼しました 748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 16 03 08 ID 4zW0px0E0 [2/2] あ、結構重要なこと書き忘れてました 気付いてる人もいるかもしれませんが、前投げから最速ステ椿祈が繋がります なので前投げからJ2CODコンにいくことも可能です・・・が、やっぱり補正がきつくエリアルにいくことは不可能に近いみたいです 一応各珠数の対応みたいなものも考えてみたので書いておきます 5珠・・・普通に前投げ CT~したほうがコスパ的に無難。前投げ 6A 3Cからダブルアップ狙いでもう一度投げを通せばワンチャン有り? 6珠・・・着地5C後に紅蓮 4C or 6Cなどで間合いを取りつつ1~3珠程度回収可能。が、やっぱりCT エリアルのほうがまだ無難レベル 7珠・・・5C後に残鉄2 3Cでダメージ取りつつ運び+ゲージ回収ができる。最低3珠はあるはずなのでステからの中下段投げ択を迫れる・・・かも? 8珠・・・何でもござれーなレベル。前投げ 最速OD 最速夢幻~とかでロマンを感じられる。 まぁ補正的によろしくないのでそこそこダメージ取りつつ運びたい、畳み掛けたいなんてときにはいいかもしれません うまくいけばよろけ復帰しておいしいことになるかもしれませんね 以上、前投げからの考察でした 夜勤明けなのでgdgdで申し訳ないです +ハクメン Part36 786氏考案のコンボ 786 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/27(火) 01 07 41 ID FKTMsCXA0 [1/3] どうせ動画とかですぐ広まるし、発展を願って見つけたコンボパーツまとめときます。 「画面中央」 1、(相手空中)5C>CT>6Cor2Cor5C 2、2C>低空火蛍>~ 1は閻魔コンのおともに。端到達が望めないときのメイン。 A系統始動だとその後が繋がらない。 2は恐らくCPハクメンの要となる火蛍パーツ。 何が強いかというと、「火蛍>dcノーマルOD>J2CorJC」というパーツがあること。 通常ODはキャンセルODより遥かに回収が多いので、この回収を使って火力を伸ばせる。 体力1割くらいならキャンセルODルートでも回収が多いので、そちらも有効なルートを見つけたい。 dcODルートはdcはほぼ最速気味の僅かディレイ。 ODは端との距離見ながらJ2C>5Cなら最速よりちょいディレイ、JC>5C>5CやJC>6Cなら順次ディレイ幅を増やせばOK。 中央は主にBC系統始動で蓮華1鬼蹴や(紅蓮)残鉄1鬼蹴から始動する。 サンプルレシピ 1:5B>蓮華1鬼蹴>2C>火蛍>dcOD>J2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2C>アギト 4800ほど。基礎コンになると思われる。 2:6C最大>5C>残鉄1>CT>歩き2C>火蛍>dcOD>(端到達)JC>6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9500ほど。改良の余地が大量にあるものの今んところ最大。ODは体力MAX発動でOK。 「端パーツ」 1、5C>紅蓮>5Cor2C 2、2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>~ 3、2C>JC>火蛍>dc~ 4、CT>6Cor5C>2C 5、疾風>鬼蹴>6Cor5C 1は見たままだが、今回のシステム上「短い時間を埋めるコンボパーツ」はそれなりに価値がある。 例えば地上BC系統始動閻魔コンなら2のパーツを挟むのが精一杯だが、蓮華1鬼蹴6C始動ならシビアながら1>2と繋ぐことができる。 サンプルレシピ 5B>蓮華1鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 4900ほどだっけ。ただしJCを当てるのがかなりシビアなためキャラ限の可能性あり。あとJ攻撃始動だとJB>J2A間で確実に受身を取られるので、1を省くのが無難。 2はノーゲージで少しダメージを伸ばし回収するレシピ。 BC系統始動閻魔コンならJ攻撃始動でもちゃんと完走できる。 サンプルレシピ JB>2B>閻魔>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 確か3600くらいだっけ? 伸ばすなら蓮華1鬼蹴パーツや紅蓮残鉄1パーツのが優秀なので、珠が無い時用。 3は端なら火蛍パーツにJC挟めるってだけ。 もちろんdcODも健在。 4はCTのあと6Cや5C>2Cが端なら有用なコンボパーツになるってだけ。 5は一見ハァ、って感じだけど恐らく今作の最も重要なパーツ。 というのも今作も疾風に同技が無い。つまりOD兼用するとコンボ締めに疾風が2発以上入る。 サンプルレシピ 椿祈>火蛍>dcOD>(端到達)JC>5C>CT>5C>2C>ディレイ疾風>鬼蹴>微溜め6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9000ほど。体力は半分から可能。この構成だとトリプル疾風はゲージが0.8本足りない。 蓮華1鬼蹴とかの始動だと上手く構成すればトリプル疾風いけそうではあるけど、今日は試せなかった。 あとはトリプル疾風ルートとOD夢幻疾風連発ルートのレシピができればコンボは出揃いそうな雰囲気。 通常夢幻は減らないのであんまり必要無い気がする…。 ageとくんで新たなコンボ作成の参考にしてください。 787 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 12 31 ID FKTMsCXA0 [2/3] ごめんダメージとかうろ覚えのところあるので間違ってたらごめんなさい。 最後のサンプルレシピは8珠始動です。 788 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 16 03 ID FKTMsCXA0 [3/3] あかん、校正してないのバレバレだ 端閻魔コンは JB>J2B>閻魔>JC>5C>2C>J2A>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト です。何度も申し訳ない… +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 21 08 05 ID /4HKRuvM0 >>737 咢刀が弾なのは既出だったと思うけど飛び道具ってのはスレに上がってたっけ? それはそうと空投げ2段目cOD伸びたんで投下 トレモで閻魔で相手浮かして受身取った所投げてるんで、始動は6珠とちょっと 中央・体力満タン 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ6672 ↓が若干シビアなんで妥協用 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ7114 投げ J2Cは相手接地前に当てる。食らい判定の薄いキャラはギリギリまでJ2Cに ディレイかけないと椿祈 火蛍が当たらない。相手接地から直接椿祈 火蛍でも可 端・体力満タン 空投げ2段目cOD (5C )残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A JB J2A JC 椿祈 ダメージ7751 疾風溜めなしだと500ぐらいダメージ下がる。5C 残鉄だと最後ゲージが微妙に足りなくなるので咢刀締めになる 端・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A 疾風 ダメージ8342 ↓が若干シビアなんでry 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 ダメージ8525 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 2C JB J2A JC 椿祈 ダメージ9554 +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ2 764 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 01 28 20 ID szqdWFnw0 >>740で書き忘れたのとか伸びたのとか投下 中央・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 5C 疾風 ダメージ7579 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 2C JB J2A J2C 椿祈 ダメージ8342 中央・瀕死 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 疾風 ダメージ8374 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 5C 疾風 ダメージ8574 端・体力満タン 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 微溜め疾風 dl紅蓮 2C JB J2A JC ダメージ7968 4投げ2段目RC OD 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 5C 3C ダメージ7863 RC ODが遅いと6C入らない。RCしてもコンボ可能時間が短いっぽい 4投げ2段目RC OD 5C 残鉄(一) 鬼蹴 6C 2C 疾風 ダメージ7088 妥協用 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 dlCT 2C JB JB 椿祈 ダメージ9874 839 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 19 55 13 ID WUdfgDuI0 [1/2] 端空投げcODがまた伸びましたよ、と 体力半分から 空投げ2段目cOD (JC )5C 残鉄(一) CT 5C 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C 火蛍 空ダJC 5C 3C ダメージ8900(8966) cODが遅いとJCは入らない。瀕死時は最後をJC 5C 微溜め疾風にして10025(10107) 初心者用コンボ ① (5C>)鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 BBCPでの閻魔コン。これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cは出来るだけディレイをかけましょう。2C(jc)の代わりに5A(jc)にすると安定します。 2C(jc)以降のエリアルは〆のパーツの定番で「いつもの」とかで呼ばれています。 珠を節約したい時は、J2C>咢刀の代わりにJCでも良いと思います。 ちなみにこのコンボは降りJ2C以降でループ可能の運びコン(後述)を2回出来ますが、 ループコンを行う場合は、閻魔(jc)>降りJ2C後の拾いを2Cではなく5Bにする方が簡単です。 ② 前投げ>CT>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 ③ 後投げ>紅蓮>鬼蹴>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 前後投げからの基礎コン。 ④ 残鉄>2C(jc)>J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 中段技始動。 『 J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc) 』 の部分はループ可能で運びコンとして機能します。 色々な場面で使えるパーツなので、ぜひ覚えておきましょう。 ⑤ 6C>疾風 とても短いが高火力を出せるコンボ。これだけで約4500のダメージを奪えます。 バースト封じの倒しきりなどで有効。 対地始動 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 (ch)>J2C>5B>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 咢刀 1 (ch)>JB>5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 蓮華 2 >空ダJB>J2A>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 6A(空中ヒット)>6B>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 6A(空中ch)>紅蓮 1 >ステップ>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 6A(地上ch)>5C>【→拾い直し】 その他 その他-中央 [消費:零 0 ] 6B(空中ヒット)>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (ch)(jc)>降りJ2C>5C>【→拾い直し】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 6C(fc)>(5C)>残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 その他-端 [消費:肆 4 ] 6B(rc) 4 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 (jc)>JC>{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 その他-裏回り [消費:壱 1 ] 2C(空中ch)>鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 [消費:伍 5 ] CT 2 >蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 当て身始動 当て身-地上 [消費:壱 1 ] D派生閻魔(fc) 1 (jc)>J2C>5C>【→拾い直し】 [消費:肆 4 ] {5D or 2D or 6D}>疾風 4 [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >(ステップ)>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>2C>【→エリアル】 当て身-空中 [消費:零 0 ] JD>(5A>)5B>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 投げ-端 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJC>{5C or 6C}>5C>【→拾い直し】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:壱 1 ] 紅蓮(地上ヒット) 1 >{(5A or 2A)}>3C [消費:壱 1 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >6C [消費:弐 2 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] CT 2 >5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] CT 2 >6C>5C>紅蓮 1 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >dlCT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] CT 2 >2C>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJC>5C>2C>【→エリアル】(FC時のみ) エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>JC [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>5A(>5B)>【→エリアル】(ループ可) [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>{5B or 2C}>【→エリアル】(ループ可)(FC時のみ) [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>J2C>【→〆】 [消費:零 0 ] JB(jc)>J2C>【→〆】 エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJC>5C>2C>【→エリアル】(ループ可) [消費:弐 2 ] JC>dl火蛍 2 >空ダ降りJC>5C>2C>【→エリアル】 〆 〆-地上 〆-空中 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 [消費:参 3 ] 椿祈 3 鬼神 [必要:○ ? ]は、コンボを完走するのに必要な珠数の目安で、 かつ、パーツ最後の珠消費技までODが継続している事を前提としています。 到達前にODが終了した場合は完走できません。その場合は通常コンボに移行しましょう。 鬼神を発動してから動ける様になるまでに約0.8珠回収出来ます。 鬼神の持続時間の目安は、 ・体力(%) 100 : 120F ・体力(%) 50 : 300F ・体力(%) 10以下 : 540F となっています。 上の例はあくまで目安であり、3段階しか無いという訳ではなく、 体力の減りに応じて持続時間は120F~540Fの間で細かく変化します。 キャンセルで発動した場合(cOD)は持続時間は半分になりますが、 cODは通常ODにある発動後の硬直がありません。 何かの攻撃がヒットした一瞬の間だけODゲージの減少が止まっているので、 攻撃がヒットする度に持続時間は上記より僅かに増えていく事になります(勾玉ゲージの増加は止まりません)。 各種始動-中央 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:零 0 ] 6B1(空中ch)(2段目スカ)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:肆 4 ] 6Brc 4 >5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:壱 1 ] D派生閻魔 1 (jcc)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] (低空)空投げ1>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:参 3 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>蓮華 2 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>疾風 4 >鬼蹴 1 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:肆 4 ] 後投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:零 0 ] 空投げ1>cOD>【→OD拾い直し】 (バースト不可)(ver.1.10以降は不可) [消費:肆 4 ] 空投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>5C【→OD拾い直し】 (バースト不可) 各種始動-端 [消費:零 0 ] (拾い直し)2C(jc)>JC>cOD>JC>【→OD拾い直し端】 [消費:陸 6 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>紅蓮 1 【→OD拾い直し端】 (バースト不可) OD拾い直し OD拾い直し中央 [必要:肆 4 ] (5C)>残鉄>5C>疾風(溜め1) [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>ステップ椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>JB>椿祈 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>紅蓮>6C>疾風 (キャラ限) [必要:捌 8 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>疾風 [必要:捌 8 ] (空投げcODから)降りJ2C>椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>CT>5C>疾風 OD拾い直し端 [必要:零 0 ] (空投げcODから)降りJC>5C>5C>残鉄1>鬼蹴>6C>2C(jc)>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>3C [必要:伍 5 ] ステ椿祈>火蛍>空ダJC>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:伍 5 ] (JC cOD JCから)dl椿祈>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:伍 5 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>6C>{5C or 2C}>疾風>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:陸 6 ] (5C)>残鉄1>疾風>鬼蹴>6C>2C>【→エリアル】 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>2C(jc)>火蛍>空ダJC>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C (キャラ限) [必要:捌 8 ] (空ダODから)降りJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>J2A(jc)>JC>疾風>鬼蹴>5C>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:捌 8 ] (空投げcODから)残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 [必要:参 3 ] (空投げrcODから)5C>残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 夢幻 今作の夢幻コンは鬼神コンと比較するとダメージがそれほど伸びない性能になっているので 半ばロマン技の扱いとなっていますが、 画面が目紛しく動くコンボはプレイヤーのストレス発散に役立ち、観る者を圧倒する事でしょう。 通常時と違う点は以下のとおり [弱体化] キャラコンボレートが60%から30%に低下 残鉄1、椿祈のキャラコンボレート無視特性が消失 RC、CA、CT、AHが使用不可 [強化] 攻撃力が1.2倍 鬼蹴の移動距離が伸びる 咢刀の通常ヒット時も地面バウンド効果に 椿祈の受身不能時間が増加 夢幻の持続時間は約6カウントで、単発で発動しても直ぐに効果が切れます。 夢幻を長時間維持したい場合は鬼神と併用した方が良いでしょう。 疾風(刀)がヒットした時点で夢幻が終了するので、〆の疾風以外は全て疾風(衝撃波)となります。 夢幻のみ 椿祈>残鉄1>鬼蹴>椿祈×2>疾風 椿祈>5C>残鉄1>鬼蹴>椿祈>6C>疾風 椿祈には同技補正がありますが、夢幻中は受身不能時間が増えているのでコンボ中に3回まで組み込めます。 OD夢幻 {OD疾風(衝撃波)(地上ヒット)}×n>鬼蹴>疾風 OD疾風の衝撃波は地上ヒットでよろけ効果なので、ODが続く限り同技でコンボになります。 椿祈>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔>咢刀>JC>疾風>5C>蓮華>疾風>5C>疾風 OD雪風始動 雪風発動時で8珠ある事が前提。OD雪風の演出中に4珠回収できます。 OD雪風-中央 OD雪風>夢幻>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>疾風 6819dm , 雪風後に中距離の場合1。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>5C>)紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7991dm , 雪風後に近距離の場合2。連華後の疾風はニュートラルを経由する。 OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7814dm , 雪風後に近距離の場合3。中央を維持したい時。[対応:ラグナ・ジン・ハザマ・バレット・テルミ] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7810dm , 雪風後に近距離の場合4。中央を維持したい時。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7847dm , 雪風後に近距離の場合5。中央を維持したい時。jcc使用。 OD雪風>夢幻>疾風>鬼蹴>5C>2B>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>蓮華>疾風>疾風 7360dm , 雪風後に遠距離の場合1。 OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8027dm , 雪風後に遠距離の場合2。[非対応:テイガー] OD雪風-画面端 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7800dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7819dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。テイガーのみ閻魔9jcにする。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7840dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。jcc使用。 OD雪風-被画面端 OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>疾風(溜め1) 7753dm , [非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>疾風 7513dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>(低空椿祈>)5C>疾風(溜め1) 7673dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。安定性重視。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8060dm , 残鉄1を早めに当てるとステ咢刀で裏回りにならない。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8042dm , OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8061dm , jcc使用。 コンボ動画 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 【コメント】 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。基本的にはこちらから攻めない。JCに対して、ジャンプ見てから足元に潜られて迎撃される事もあるので潜り読みJBやJ2Cも重要。 シューター系には後ろジャンプ等からJ2Aを多用して風魔陣を出し、風魔陣の中に入ってゲージを溜める。 4Cからはゲージが無い時は、無理にコンボを狙う必要はない。単発でチクチクして間合いを離す。4Cは発生が以外と遅く、相手の空中ダッシュに狩られやすい。接近戦拒否の牽制というよりあくまで飛び込みの誘い目的で見せておくのが効果的。 近距離ではゲージが無い時は無闇に暴れない。投げを警戒しながらガードしてゲージを溜める。動くならローリスクな2Aなどで動き、攻撃をガードさせながらゲージを回収する。また、2Aの発生フレームが遅くなっているので暴れが通りにくくなっている。2A暴れがことごとく通らないなら2D、6Dなどの当て身で割り込む。 こちらが攻勢だった場合は2A>2B>空中バックダッシュなどで逃げてゲージを溜める。 ゲージが無い時は6B、投げ、2B、3Cなどで崩す。或いは攻められてもギリギリガードでゲージを溜める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2Cや5AJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 蛍など、当て身とは逆の選択肢が乏しい状態なので当て身も慎重に。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったら読まれない程度に時々こちらから攻め込む。 地上牽制読み低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 中距離で牽制読みの紅蓮や鬼蹴>閻魔。飛び込み対空の閻魔や低空火蛍など、差し合いの幅が広がる。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップor低空)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンで端まで持っていく。画面端に追いつめていたら「C>蓮華一段目>鬼蹴>6C~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 5C始動のコンボが強力なので暴れ易い固めをして、暴れ狩りに5Cを狙って見るなど。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。…はずだったがCSⅡ以降全キャラと同じ発生になったので前作よりも割り込まれやすくなっているので注意。6AはCSEXでは有利フレームが無くなってるので注意。2A>低空椿、2A>蓮華1の中下段の2択。2A>5Cの暴れ潰し。2A>5C>鬼蹴から低空椿or蓮華1or投げor2A当て投げor低空蛍。※今作の椿は端専用技になったものの、端ならステ椿でなくともコンボは非常に安定してできるので、発生が速い低空椿の先端部分を当てる感じがよい。 中央で中段はほぼ警戒されていないので殺しきれるなら中央でも低空椿を撃つ。dm2200。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。掴めればゲージ1本回収出来る。(バーストを当て身で取って反撃まで当てられるのはDとJD) 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 CS2は超雪風でなくても少し発生が速くなっているのと、暗転が後からなので動こうとしたところを暗転が邪魔したりするので、対応が遅れたりして当たってくれる場合が多い。 当て身の主な狙いどころ 5Dで対空。 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサルを2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 JDで相手の飛び道具を当て身した後、着地前空中ダッシュで奇襲。 ジャンプ>着地6Dor2Dor雪風で着地際を触りに来るのを取る。(例:ラグナがよくダッシュ5Bを狙ってくる) 空中ダッシュJ2C(相手ガード)>着地6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 紅蓮(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 6B(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手のカウンターアサルトを取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 2Bや5C、2Cなどを使う 2D 少し前進して2Cで低めで拾うか、即2Cで高めで拾う。或いは直接J攻撃も出来る。 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは2Cエリアル JD RC以外で追撃不可能なので素直に起き攻め 雪風 鬼蹴>中央なら鬼蹴>2C>J2A>J2A>JC端なら低空ダッシュJ2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して高火力コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 4Cが地上カウンターヒットしたら、すぐにステップや紅蓮などで接近して追撃する。 近距離ではCや3C等も考慮する。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2CやJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンへ持っていく。ゲージがあれば「C>蓮華一段目>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使え、ヒットストップもなかなかなので、そこから3C、6B、歩き投げなどで中段・下段・投げの三択を迫ることが出来る。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当て身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手の反撃を取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 追撃にはRCが必要 2D 少し前進してのCがシビアになった、ステップからのBが基本 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは最大タメ6Cからのコンボ JD 2Cで拾うか立ちCからの閻魔コン 雪風 追撃できるが、補正がかなり掛かるのであまりダメージは伸びない 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
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概要 独特のシステム・特性を多数有するなど、他のキャラに比べ癖の強いキャラクター。 ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステム。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 リボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 ドライブは「斬神」という反撃技。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構え、 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 体格は大きく、短いステップのダッシュなど機動力はテイガーに次いで鈍い。 そのため飛び道具に弱いものの、飛び道具に攻撃を当てると弾属性に対するバリアを張れるという対策要素や、 ドライブとの兼ね合いもあってかバックステップに無敵が無いなど、独自の仕様も数多い。 そんなハクメンは、実は印象に比べて牽制技は頼りないものが多く、むしろ真価を発揮するのは接近してからの攻め。 スカし投げや強力な中段、暴れ潰しなど相手を切り崩すための必殺技を揃えており、コンボの火力も高め。 「超攻撃型ファイター」の称号は伊達じゃないのだ。 弱点としては動きの重さから接近の手段に乏しく、どうしても空中ダッシュJ2Cに頼りがちになるなどワンパターンになりやすいこと。 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といった考慮すべき点もある。 Ver1.10では『CS2』から全体的に強化が加わり、キャラランクでは最強クラスに名を連ねられることも多い。 特に『CS2』での画面端の爆発力を据え置いたまま、ゲージ効率が良くなったり、中央でコンボがしやすくなったのが大きい。 コマンド表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 236B ローキック→ミドルキックの2連撃。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。地上から2147Cで出すと高速中段。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 超当身。 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立すると必殺技、ディストーションドライブ使い放題。 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 超超当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。
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必殺技紅蓮(ぐれん) 鬼蹴(きしゅう) 閻魔(えんま) 蓮華(れんか) 残鉄(ざんてつ) 咢刀(あぎと) 火蛍(ほたる) 椿祈(つばき) ディストーションドライブ(DD)虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) アストラルヒート(AH)虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) 必殺技 紅蓮(ぐれん) コマンド:214+A(勾玉ゲージ1個消費) 中距離を突進しながら刀の柄で前に突く。 地上ヒットで通常やられ、空中ヒットで横吹き飛ばし+壁バウンド。 ゲージがあれば、これをガードさせてから蓮華と残鉄で強引に二択をかけられる。 鬼蹴(きしゅう) コマンド:623+A(勾玉ゲージ1個消費) 姿勢を低くして滑るように前に進む移動技。 頭・体・弾属性に対して無敵。奇襲や弾抜け、バースト対策に使える。脚属性技にだけは弱いので注意。 閻魔(えんま) コマンド:鬼襲中 or 各種地上D成功時にA(勾玉ゲージ1個消費) アッパー。相手を浮かせる上にジャンプキャンセルが可能なため、エリアルに繋がる。Dからの派生版はFC対応。 蓮華(れんか) コマンド:236+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながらのローキック→横蹴りの二段技。1段目が下段技。 ハクメンにとっては貴重な下段択。補正はきついがそれなりのコンボに行ける。 残鉄(ざんてつ) コマンド:41236+C(勾玉ゲージ3個消費) 中段→下段の二段斬り。一段目のダメージが非常に高い。コンボレート無視の性質有り。 コンボや崩しなどハクメンの攻撃面を根底から支える技。2段目に引き寄せ効果があるため、ヒット後は安定して2Cなどに繋げられる。 咢刀(あぎと) コマンド:空中で214+A(勾玉ゲージ1個消費) 足を勢いよく真下に突き出して踏みつける。新技。エリアルの締めに使える技。 下方向への判定が広いが、横には狭い。めくりも可能。 攻撃発生後の硬直が短く、動作後に空中行動が可能。 地上ヒット・空中ヒット問わず緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 頭属性に加え、弾属性を持つ。一般的な「頭属性(のみ)無敵」の対空技を潰すことができる。chすればリターンも大きい。 火蛍(ほたる) コマンド:空中で214+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながら蹴り上げる。無敵技。動作後に空中行動可能。 椿祈からの繋ぎがメイン用途。暴れに使う手もなくはない。 椿祈(つばき) コマンド:空中で214+C(勾玉ゲージ3個消費) 下側に斬り下ろす。単発ダメージがやたらと大きく、コンボレート無視の性質を持つ。 ゲージが余っていれば咢刀の代わりに使うことでコンボダメージの底上げを図れる。 体属性を持っているため、頭属性無敵の対空潰しに使える。低空で使えば高速中段になる。 今作はその場に強制ダウンさせるのみなので単発では追撃不可能。追撃する場合は火蛍とセットで使用していくことになる。 ディストーションドライブ(DD) 虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) コマンド:632146+C(タメ可)(勾玉ゲージ4個消費) 刀を真上に掲げてから斬り下ろす。斬撃と衝撃波に異なる当たり判定がある。最大まで溜めるとガード不能。 ダメージ・発生のどちらも優秀で、コンボパーツや反撃技としては申し分ない性能。 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) コマンド:236236+D(勾玉ゲージ4個消費) 超当て身。相手の攻撃を受け止めた後、画面端まで一瞬で斬り抜ける。投げ以外の全てを取れる。 反撃部分は発生は遅いが判定が非常に大きく、ガード不能。例えロックされなくとも回避するのは難しい。 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) コマンド:214214+B(勾玉ゲージ8個消費) ODっぽいパワーアップ技。一定時間勾玉ゲージが使い放題になる。 アストラルヒート(AH) 虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) コマンド:2タメ8+D(勾玉ゲージ8個消費) 相手の攻撃を取った瞬間演出に入り、相手は死ぬ。弾属性以外のすべての技を取れる。 通常の当身と違って、「投げも取れる」という性質を持つ初見殺し技。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※CP2-連続攻撃から引用しています。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ端 端背負い ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボOD夢幻 夢幻-コンボ中発動 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A(jc) J2A JC(基本パーツ) ・~hjc JB J2A JC(jc) JC(同上) ・~JB J2A(jc) JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度コンボ時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC(jc) J2A JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 hjcエリアルは一部キャラ(ハクメン、ハザマ、レリウスなど)にはJ2Aが持続当てになりやすいため、コンボ時間の猶予が少ない時はjcエリアルを使うと安心です。 CF2はコンボレート無視できる技が鵺柳のみになったので、中央でのCTや残鉄1 鬼蹴はあまり旨みがありません(OD時除く)。 6A空中ヒット 6B 5A~のパーツは、プラチナやアマネ、セリカ等入りにくいキャラがいます。 コンボが多すぎてどれを覚えればいいかわからん!という方は中央コンボの残鉄を使うものを最初に覚えるのをお勧めします。 3Cch 2B 紅蓮のパーツが全キャラ対応になったため、この3Cchコンボをしっかり完走できるようになれば勝率は上がると思います。 ・fc限定コンボパーツ 6Cfc 溜め6C 6Cfc 紅蓮 5C 紅蓮 5C 紅蓮 5C… 6Cfc 紅蓮 (鬼蹴 )2C 6Cfc 紅蓮 (鬼蹴 )6A 6A 6Cfc 紅蓮 紅蓮 6A 6Cfc 紅蓮 紅蓮 紅蓮 6Cfc 6A 6A 6A 6Cfc ステップ5A 6A 5C 6Cfc ステップ2A 6A 5C 6Cfc ステップ2B 紅蓮 5C 紅蓮 2C 6Cfc ステップ2B 紅蓮 6A 蓮華 J2C 5A 6A 6B 5A 5B エリアル 6Cfc (OD) 紅蓮 CT 溜め6C 6Cfc ステ椿祈 5C ~鵺柳 鬼蹴 5C 中央コンボ 5A 5B 閻魔 5B エリアル 2A×1~3 【3C】or【6A 6B】(2A 6Aは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 対空2A×1~2 5A エリアル 2A 2B 紅蓮 5A 3C 対空5A×1~2 エリアル 2B 2A 3C 2B 2A 2B 閻魔 5B エリアル 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 紅蓮 残鉄 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 2B 紅蓮 2C エリアル(紅蓮 2Cは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 2B 紅蓮 5B 閻魔 5B エリアル 5C 紅蓮 2C エリアル 5C 残鉄~ 5C(低空ヒット) 鬼蹴 2B 5A 5B エリアル(5C 鬼蹴 6Aが繋がらない高度の時、珠がない時など) 2C(hjc) JB J2A(jc) JB J2A 椿祈 JB 5B エリアル 2C(空中ch)(jc) J2C 6A 6B 5A 5B エリアル 6A(空中ヒット) 6B 5A 5B~ 6A(空中ch) 紅蓮 【ステップ5A~】or【dl残鉄~】 6A(ch) 【ステップ5C~】or【ステップ2C 火蛍~】 6B ヒット確認疾風 6Bch 【6A 6B 5A 5B~】or【2C 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Cfc 【(5C )残鉄~】or【紅蓮~】or【(ステップ椿祈)~】or【(ステップ2B 紅蓮)~】 3Cch 2B 5A 5B エリアル 3Cch 2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地 【2C(hjc) J2A(jc) (J2A )JC】or【5C 5C 閻魔 5B(jc) JB J2A(jc) J2A JC】(5Cルートは一部キャラ非対応) 3Cch 2B 紅蓮 ステップ5A 5B エリアル (テイガーなど低ダJBが入りにくいキャラ用) 4C 疾風 4Cch 【4C】or【紅蓮 残鉄~】or【閻魔 5B~】 4C空中ch 4C 疾風 JB JA 5A 5B 閻魔 5B エリアル JB J2A 5B 閻魔 5B エリアル JB 2B 閻魔 紅蓮 低ダJB J2A 【5C 3C】or【2C(hjc) J2A(jc) (J2A )JC】 JB空中ch 5C 【2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地~】or【鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄~】 5D 閻魔 5B エリアル 2D 閻魔 5B エリアル 6D 鵺柳 閻魔 5B エリアル JD J2A(jc) J2A JC JD 椿祈 5C~ JD 椿祈 6A 6B 鵺柳~ 6投げ 【6A 6B】or【5C 閻魔 5B エリアル】or【2C 閻魔 6A 6B 5A 5B エリアル】or【火蛍 空ダJ2C 5C~】(2C 閻魔は一部キャラ非対応) 4投げ 【鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C エリアル】 空投げ J2A 【2C エリアル】or【5C 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】 空投げ J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル (昇り最速空投げ以下の高度では不可) 紅蓮 ヒット確認【閻魔~】or【蓮華~】or【残鉄~】(残鉄はやや難) 閻魔 紅蓮 【ステップ5A 5B エリアル】or【低ダJB J2A 2C エリアル】 閻魔(空中nh) 5C 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル 閻魔ch 【5C 残鉄~】or【2C エリアル】 咢刀ch 【JB 5C~】or【J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 5B エリアル】 蓮華 (jc)J2C 5A 6A 6B 5A 5B エリアル(蓮華初段ヒット時のみ5A 6Aが繋がる) 鵺柳 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル 低空orステ火蛍 空ダJ2C 5B エリアル (火蛍始動はコンボ時間がmomentのため5Bが繋がりにくい) ステ椿祈 5C~ 雪風 鬼蹴 【2C エリアル】or【6A 6B 5A 5B エリアル】 雪風fc 5B エリアル (雪風後で距離が近い時) CT 【2C~】or【5C 残鉄~】 ガークラ 【6投げ 6A 6B】or【5C 紅蓮 残鉄~】(ガークラ中は投げ抜け不能) 画面端コンボ 端 2A 2B 閻魔 【6A 6B 5A 5B エリアル】or【5B 火蛍~】 2A 2B 閻魔 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華 (7jc)空ダJ2A JC 5C~ 2B(空中ヒット) 蓮華 6C 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 紅蓮 【残鉄 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C JC 火蛍~】or【残鉄1 鬼蹴 6C 2C JC 火蛍~】 6A 5B 蓮華 【6A 6B 5A 5B エリアル】or 【(7jc)空ダJ2A JC 5C~】 6A(空中ヒット) 6B 鵺柳 紅蓮 5B エリアル 6Ach 【溜め6C 2C JC 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Bch 6C~ 6B ヒット確認疾風 鬼蹴 5C~ 3Cch 蓮華 【6A 6B 5A 5B エリアル】or 【CT 6C~】 3Cch 6A 6B 【鵺柳 紅蓮 5B エリアル】or【5A 5B エリアル】 3Cch 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 2Cch jcJC 5C 2C JC 火蛍 空ダJC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 6D 5A 5B エリアル 6D 蓮華 (7jc)空ダJ2A JC 5C 5C 6投げ 鬼蹴 溜め6C 【2C 火蛍~】or【6A 6B 5A 5B エリアル】 6投げ ステ火蛍 JC 【6C】or【5C】 5C 紅蓮 6A 6B 6投げ 鬼蹴 6C 5A 3C (6C溜めを失敗した時) 6投げ 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 6投げ 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 5A 5B エリアル 6投げ 鬼蹴 溜め6C 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 空投げ JC 6C 5C 紅蓮 6A 6B 空投げ JC 6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 咢刀ch 【JB 5C】or【JC 6C】 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 椿祈 6C~ 椿祈 5C 紅蓮 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) CT 6C 2C JC 火蛍~ ガークラ 溜め6C 2C JC 火蛍~ 溜め無しガークラ 2A 蓮華~ 端背負い 3Cch 蓮華2 鬼蹴(入れ替わり) 5C~ 3Cch 2B 蓮華2 鬼蹴(入れ替わり) 5C 5C~ 5Dor2D 蓮華7jc 空ダJ2A JC 5C 5C 6投げ 2C 閻魔 ステップ(入れ替わり) 【5A×3 紅蓮 6A 6B】or【5A 5B 火蛍~】(2C 閻魔は一部キャラ非対応) 4投げ (鬼蹴 6C )6A 6B 5A 5B エリアル 4投げ (鬼蹴 6C )6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 雪風fc 鬼蹴 低ダJ2A JC 5C~ ODコンボ 攻撃レベルが2以上の通常技(5A、2A、JA以外)をchさせた時に最速cODした場合は、相手の即バーストをガードできます。なので、相手にバーストがある状況では、ダメージ重視の6Cfc ODよりも5Cch cODの方が都合が良いかもしれません。 OD使用-中央 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 5C 蓮華 5C 鬼蹴 5C 紅蓮 鬼蹴 5C 鬼蹴 5C EA 5BcOD 蓮華 5C 鬼蹴 6A 6B 鵺柳 (CT 5C )EA 2BcOD 蓮華~ 2Cch J2CcOD 火蛍 J2C 5C~ 5DcOD 5C 残鉄1 鬼蹴~ 2DcOD 5C 残鉄1 鬼蹴~ 6DcOD 疾風衝撃波 鬼蹴 5C~ JDcOD 椿祈 5C~ 6投げcOD 5C 残鉄~ 4投げcOD 残鉄~ 4投げ1rc 5CcOD ステ2B 紅蓮 ステ5B 蓮華 5C CT 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 溜め6C OD疾風衝撃波 鬼蹴 6A 6B 5A 蓮華 5C 鬼蹴 5C EA 空投げcOD J2A 5C 残鉄~ ガークラ OD 5C 残鉄~ 6Cfc OD 紅蓮 CT 溜め6C OD疾風衝撃波 鬼蹴 6B1 鵺柳 EA 6Cfc ステ椿祈 5C cOD 5C 残鉄1 鬼蹴 5C 蓮華 5C CT 5C 鬼蹴 5C EA OD使用-端 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 鵺柳 紅蓮 EA 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 疾風 鬼蹴 5C EA 5CcOD 5C 残鉄1 CT 6C 6A 6B 疾風 鬼蹴 5C EA ガークラ OD 溜め6C 5C~ OD使用-端背負い 蓮華jccOD ステップ(裏まわり) 5C~ 5CcOD 蓮華 鬼蹴(裏まわり) 5C~ 4投げ1rc 5CcOD 5C 紅蓮 6A 6B 5A 蓮華 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 5C 紅蓮 6A 6B 鵺柳 CT 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 6C 6A 6B 鵺柳 紅蓮 EA OD雪風 疾風衝撃波 5C~ 夢幻コンボ OD夢幻 (残鉄1 鬼蹴 )×1~12 疾風 (残鉄始動の時は残鉄1が12回まで入る) (残鉄1 鬼蹴 )×n OD疾風 鵺柳 通常疾風 (通常疾風とOD疾風は別技扱いになるため両方組み込むと高ダメージ) 夢幻-コンボ中発動 6A(地上ch) 夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 6B1(空中ch) 夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 CT(地上ch) OD 最大6Cfc dl夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×1~2 6C OD疾風衝撃波 dl(残鉄1 鬼蹴 )×1~4 残鉄1 鵺柳 疾風 (体力35%以下限定) 最大6Cfc 夢幻 OD 5C (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。基本的にはこちらから攻めない。JCに対して、ジャンプ見てから足元に潜られて迎撃される事もあるので潜り読みJBやJ2Cも重要。 シューター系には後ろジャンプ等からJ2Aを多用して風魔陣を出し、風魔陣の中に入ってゲージを溜める。 4Cからはゲージが無い時は、無理にコンボを狙う必要はない。単発でチクチクして間合いを離す。4Cは発生が以外と遅く、相手の空中ダッシュに狩られやすい。接近戦拒否の牽制というよりあくまで飛び込みの誘い目的で見せておくのが効果的。 近距離ではゲージが無い時は無闇に暴れない。投げを警戒しながらガードしてゲージを溜める。動くならローリスクな2Aなどで動き、攻撃をガードさせながらゲージを回収する。また、2Aの発生フレームが遅くなっているので暴れが通りにくくなっている。2A暴れがことごとく通らないなら2D、6Dなどの当て身で割り込む。 こちらが攻勢だった場合は2A>2B>空中バックダッシュなどで逃げてゲージを溜める。 ゲージが無い時は6B、投げ、2B、3Cなどで崩す。或いは攻められてもギリギリガードでゲージを溜める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2Cや5AJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 蛍など、当て身とは逆の選択肢が乏しい状態なので当て身も慎重に。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったら読まれない程度に時々こちらから攻め込む。 地上牽制読み低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 中距離で牽制読みの紅蓮や鬼蹴>閻魔。飛び込み対空の閻魔や低空火蛍など、差し合いの幅が広がる。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップor低空)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンで端まで持っていく。画面端に追いつめていたら「C>蓮華一段目>鬼蹴>6C~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 CS2では5C始動のコンボが強力なので暴れ易い固めをして、暴れ狩りに5Cを狙って見るなど。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。…はずだったがCSⅡにでは全キャラと同じ発生になったので前作よりも割り込まれやすくなっているので注意。6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使える。2A>低空椿、2A>蓮華1の中下段の2択。2A>5Cの暴れ潰し。2A>5C>鬼蹴から低空椿or蓮華1or投げor2A当て投げor低空蛍。※今作の椿は端専用技になったものの、端ならステ椿でなくともコンボは非常に安定してできるので、発生が速い低空椿の先端部分を当てる感じがよい。 中央で中段はほぼ警戒されていないので殺しきれるなら中央でも低空椿を撃つ。dm2200。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。掴めればゲージ1本回収出来る。(バーストを当て身で取って反撃まで当てられるのはDとJD) 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 CS2は超雪風でなくても少し発生が速くなっているのと、暗転が後からなので動こうとしたところを暗転が邪魔したりするので、対応が遅れたりして当たってくれる場合が多い。 当て身の主な狙いどころ 5Dで対空。 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサルを2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 JDで相手の飛び道具を当て身した後、着地前空中ダッシュで奇襲。 ジャンプ>着地6Dor2Dor雪風で着地際を触りに来るのを取る。(例:ラグナがよくダッシュ5Bを狙ってくる) 空中ダッシュJ2C(相手ガード)>着地6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 紅蓮(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 6B(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手のカウンターアサルトを取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 2Bや5C、2Cなどを使う 2D 少し前進して2Cで低めで拾うか、即2Cで高めで拾う。或いは直接J攻撃も出来る。 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは2Cエリアル JD RC以外で追撃不可能なので素直に起き攻め 雪風 鬼蹴>中央なら鬼蹴>2C>J2A>J2A>JC端なら低空ダッシュJ2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して高火力コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 紅蓮=214A 〔消費1玉〕 鬼蹴=623A>閻魔=鬼蹴後A〔消費1玉づつ〕 蓮華=236B 〔消費2玉〕 火蛍=(ステップ中or空中で)214B〔消費2玉〕 残鉄=41236C〔消費3玉〕 椿祈=(ステップ中or空中で)214C〔消費3玉〕 夢幻=214214B〔全消費〕 疾風=632146C(タメ可)〔消費4玉〕 【】内は夢幻中のコンボ MISSION3 4C>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION3 解説へ MISSION4 6投げ>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION4 解説へ MISSION5 2A>5A>5B>蓮華>6C 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION5 解説へ MISSION6 2D(当身)>5C>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION6 解説へ MISSION7 5D(当身)>2C(jc)>JB>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC ハクメン MISSION8 解説へ MISSION9 鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION9 解説へ MISSION10 残鉄>2C(jc)>JB>J2A>空中ダッシュ>JB>J2A>JC 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION10 解説へ MISSION11 蓮華>空中ダッシュ>JA>JB>2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)6投げ>5C>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>6A>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION12 解説へ MISSION13 (画面端)ステ椿祈>ステップ>6C>ステップ>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>疾風 〔消費7玉〕 ハクメン MISSION13 解説へ MISSION14 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>5C>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>6A>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費5玉〕 ハクメン MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)6C(最大ため)>夢幻>【蓮華(1段目)>鬼蹴>火蛍>椿祈>蓮華(1段目)>鬼蹴>椿祈>椿祈>残鉄(1段目)>蓮華(1段目)>鬼蹴>蓮華(1段目)>残鉄(1段目)>疾風】 〔全消費〕 ハクメン MISSION15 解説へ
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test Haku -- (名無しさん) 追加DD ?~玖 夢幻(無限?) 全身を薄く白いオーラが包み発動すると凄い勢いでゲージが減っていく 零になると解除 おそらくDD以外のゲージ消費技が使い放題になる -- (名無しさん) 彼よりも強いのは紛れも無いプレーヤー達と彼らに連れ添うキャラクターなのだから。 きめぇwww -- (名無しさん) きもいの分かっててせっかく皆黙ってたのに……可愛そうじゃないか。KYめ。 -- (名無しさん) 立ち、しゃがみガードをなぜ別のゲームで練習した方がいいのかがわからん 例え初心者だろうがこれで練習した方がいいだろ -- (名無しさん) 恥ずかしい部分は編集したみたいだけどまだ所々偉そうだな -- (名無しさん) 確かに若干アレだったが俺は嫌いじゃなかった。 -- (名無しさん) パワーアップ技:使われるとハクメンの攻撃力が飛躍的に上昇の傾向有 レイチェルで戦っていて、体力50%だからと油断していたら、一気に削られ 1ポイントとられました。 -- (名無しさん) 何だかDDの振り下ろしのダメージが生だとコンボ中HITの半分程度しか無かった気が・・・ もしかしてコンボ技に逆補正とか無いですか? -- (名無しさん) よく知らないけどゲージの量とかじゃない? -- (名無しさん) 最初、一撃で4割くらい持ってかれたときは勝てる気しなかったけど、10回負けると100円チャージしに行って連コし続けるハクメン 使い見たら勝てるようになった。まだそいつには勝てなそうだけど・・・ -- (名無しさん) ハクメンの股間みてると卑猥な気持ちになるよね -- ( ) ある程度、距離をとると低空ダッシュで距離つめてくるからそれにあわせれば 多少下手でも勝てるよね -- (名無しさん) 毎度思ってしまうのだが、立ち回りは素人に毛が生えた程度などの表現 やめたほうがいいと思う、何か失礼な気がしてならないww -- (名無しさん) 体力は16000 -- (F) 裏ボスを狙おうとして パーフェクトを狙いまくっていたら なんかハクメンが強くなってたwww これは関係あるのかのぉ -- (ソル鹿) 技量の問題 -- (名無しさん) PS3版でハザマでアーケードやってて思ったんだが椿折とか勾玉消費1で使って来る気がするんだ。 後雪風がカウンターじゃなくなってる。 -- (名無しさん) ドライブのモーションの変更、威力増加 雪風は当て身の仕様は変わってないけど、当て身をとらなくても攻撃が発生する 214で(ボタン入力無し)ゲージ使用なしで鬼蹴がだせる -- (名無しさん) 普通の当身が雪風仕様になってる。 -- (名無しさん) BBCSで各必殺技にタイミングよく623Aを入力すると受け身不能時間が長い閻魔がでました。 ハザマみたいに青い残像ついたら成功です、失敗時は通常の鬼蹴→閻魔がでます。 雪風・疾風もできます。火蛍・椿祈も着地後にできました。 -- (名無しさん) AABでリボルバーアクションできました。 Bがつながってませんでしたが・・・ -- (名無しさん) ↑の鬼蹴のコマンドを間違えてました 正しくは623(ボタン入力無し)です -- (名無しさん) 2010-07-06 05 52 53 トレモで疾風の剣部分のダメージが3000になっているのを確認。最大タメは変わらず5500でした。 -- (名無しさん) 2010-07-08 19 50 04 地上236(214)でステップよりもすばやい移動が可能に。 接近手段が増えましたー。 -- (名無しさん) 2010-07-16 19 05 18 青い残像の閻魔は最速じゃない模様。 とある動画では62「3+A」の同時で出ると書かれていましたが。 出るときもあれば出ないときも。 ともかく、最速ではないような。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19 32 09 5B→5Cのあとに3Cも連続ヒット確認。 -- (名無しさん) 2010-07-20 13 03 35 雪風が飛び道具を取ってもロックするようになった?ハザマのウロボロス当てたら動けなかった。 -- (名無しさん) 2010-08-19 22 38 21 ↑ハザマのウロボロスをとれるのは元からだ -- (名無しさん) 2010-08-23 20 55 14 入力履歴みると、(高速閻魔)623の3の前にA入力が入っていることを確認。コマンドは62A3(もしくはAと3同時)となりますね。ちなみに理論上3が入ってしまうと閻魔が発動してしまう。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 34 12 ↑ミス。最後「鬼蹴」の間違え。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 35 29 ↑×6 「3+A」 人はそれを最速というのでは? -- (名無しさん) 2011-04-20 00 37 53 最速というのは、各入力を1Fで完了させないとダメ。 6(1F)2(1F)3+A(1F)ってな具合に。 ↑で言ってるのは62は最速でなくても最後の3+Aをさえ同時に押せば出るのでないかということ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 06 20 37 「最速」ではなく「最速風神拳」のコマンドだから何もおかしくはない -- (名無しさん) 2011-11-26 13 58 20